DKeepaDKeepa Plus

Game Freak در Beast of Reincarnation به دنبال هویت خود می‌گردد

M
Mohammad Alipourنویسنده و کارشناس محتوا
۱۳ مرداد ۱۴۰۵زمان مطالعه: 2 دقیقه
Game Freak در Beast of Reincarnation به دنبال هویت خود می‌گردد

خلاصه هوشمند مقاله

استودیوی Game Freak، سازنده سری Pokémon، با انتشار بازی اکشن جدید خود، Beast of Reincarnation، تلاش کرده تا از سایه فرنچایز معروفش خارج شود. این بازی که در آینده‌ای پساآخرالزمانی در ژاپن جریان دارد، ایده‌هایی را ارائه می‌دهد که پیش از این در عناوین دیگر دیده شده‌اند.

استودیوی Game Freak، سازنده سری Pokémon، با انتشار بازی اکشن جدید خود، Beast of Reincarnation، تلاش کرده تا از سایه فرنچایز معروفش خارج شود. این بازی که در آینده‌ای پساآخرالزمانی در ژاپن جریان دارد، ایده‌هایی را ارائه می‌دهد که پیش از این در عناوین دیگر دیده شده‌اند. Beast of Reincarnation دو هزار سال در آینده و در ژاپن پساآخرالزمانی روایت می‌شود؛ جایی که ترکیبی از علم و جادو وجود دارد. بسیاری از انسان‌ها برای بقا، هوشیاری خود را به گولم‌های رباتیک منتقل کرده‌اند. مشکل اصلی، آلودگی مرموزی است که حیات وحش را به هیولاهای جهش‌یافته تبدیل کرده و به نظر می‌رسد بازگشت هیولای قدرتمند و نامیرای "Beast" را نوید می‌دهد. بازیکن در نقش "اما"، یک مزدور سرگردان با توانایی جذب قدرت جهش‌یافته‌ها، به دنبال قدرتمند شدن برای نابودی نهایی Beast است.
Beast of Reincarnation پر از ایده‌هایی است که پیش از این در بازی‌های دیگر دیده شده‌اند.
نقطه قوت اصلی بازی، سیستم مبارزات آن است. اما، یک سامورایی چابک است که از شمشیر و کمان استفاده می‌کند. در ابتدا، مبارزات شبیه به Dark Souls یا Elden Ring به نظر می‌رسد، اما با باز شدن قدرت‌های جدید، متفاوت می‌شود. توانایی منحصر به فرد اما، رشد گیاهان و پیچک‌ها از موهایش است که برای ساخت پل، استفاده به عنوان قلاب و حتی بهبود مخفی‌کاری کاربرد دارد. او همچنین یک سگ جادویی غول‌پیکر و دوست‌داشتنی دارد که در مبارزات و جمع‌آوری غنایم به او کمک می‌کند. با این حال، داستان بازی و بسیاری از عناصر گیم‌پلی آن، از جمله سیستم ارتقاء سلاح و طراحی مراحل، ضعیف و تکراری هستند. جهان پساآخرالزمانی بازی در ابتدا جذاب است، اما رازآلودگی بیش از حد آن، بازیکن را گیج می‌کند و پاسخ‌ها نیز اغلب ناامیدکننده هستند. Beast of Reincarnation ایده‌هایی را از بازی‌هایی مانند Nier: Automata، Monster Hunter و Death Stranding وام گرفته است. با وجود پتانسیل بالا در مبارزات و فضاسازی، بازی نتوانسته به نوآوری قابل توجهی دست یابد و در نهایت، تجربه‌ای تکراری را ارائه می‌دهد. منبع: The Verge
اشتراک‌گذاری:

نظرات کاربران (0)

اولین نفری باشید که نظر می‌دهد!

ثبت نظر جدید