DKeepaDKeepa Plus

انتقاد شدید مدیرعامل Epic Games از Valve

M
Mohammad Alipourنویسنده و کارشناس محتوا
۷ تیر ۱۴۰۵زمان مطالعه: 3 دقیقه
انتقاد شدید مدیرعامل Epic Games از Valve

خلاصه هوشمند مقاله

تیم سوینی (Tim Sweeney)، مدیرعامل اپیک گیمز (Epic Games)، تصمیم شرکت Valve مبنی بر الزام توسعه‌دهندگان به استفاده از برچسب‌های افشای محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی در پلتفرم استیم (Steam) را اقدامی «بسیار غیرمسئولانه» خواند و مدعی شد این سیاست، شانس موفقیت بازی‌سازان را به‌شدت کاهش می‌دهد.

تیم سوینی (Tim Sweeney)، مدیرعامل اپیک گیمز (Epic Games)، تصمیم شرکت Valve مبنی بر الزام توسعه‌دهندگان به استفاده از برچسب‌های افشای محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی در پلتفرم استیم (Steam) را اقدامی «بسیار غیرمسئولانه» خواند و مدعی شد این سیاست، شانس موفقیت بازی‌سازان را به‌شدت کاهش می‌دهد.

سوینی در مصاحبه‌ای با رسانه‌ی PC Gamer استدلال کرد که هوش مصنوعی صرفاً ابزاری برای خلق محتوای منحصربه‌فرد است و نباید توسعه‌دهندگان را برای استفاده از آن مجازات کرد. او تأکید کرد که ارزش واقعی یک بازی نه در خلق بی‌نقصِ تک‌تکِ اجزای تصویری (Assets)، بلکه در گیم‌پلی، روایت و فضاسازیِ پیرامون آن‌هاست. با این حال، به گفته‌ی او، بازی‌سازان برای دیده‌شدن پروژه‌هایشان چاره‌ای جز عرضه‌ی بازی روی استیم و استفاده از قابلیت Wishlist ندارند؛ اما پذیرش قانون استیم و الصاق این برچسب، باعث ایجاد موجی از نقدهای منفی می‌شود.

تیم سوینی در این باره می‌گوید: «این کارِ Valve واقعاً غیرمسئولانه است. این برچسب مانند یک "داغ ننگ" (Scarlet Letter) روی محصول شما می‌نشیند و ارتشی از هیترها را برای نابودی بازی شما بسیج می‌کند. بازی‌سازان اکنون بر سر یک دوراهی قرار گرفته‌اند؛ یا باید قید ابزارهایی را بزنند که بهره‌وری آن‌ها را بالا می‌برند، یا در رقابت با استودیوهایی که از این ابزارها استفاده می‌کنند، شکست بخورند.»

هوش مصنوعی؛ ابزار بهره‌وری یا بحران روابط عمومی؟

مدیرعامل اپیک گیمز با رد این موضوع که استفاده از هوش مصنوعی صرفاً یک «چالش روابط عمومی» (PR) است، آن را مسئله‌ی «پذیرش ابزارهای جدید» دانست. او خاطرنشان کرد که در حال حاضر هیچ تکنولوژیِ جادویی برای ساخت بازی با یک پرامپت متنی (Prompt-to-game) وجود ندارد و کاربرد فعلی AI بیشتر به ابزارهای دستیار برنامه‌نویسی خلاصه می‌شود؛ ابزارهایی مانند Claude Code که می‌توانند فرآیند باگ‌یابیِ چندساعته را به چند دقیقه کاهش دهند و برنامه‌نویسان را بسیار سازنده‌تر کنند.

سوینی در ادامه تصریح کرد که کنار گذاشتن ابزارهای بهبود بهره‌وری در شرایط فعلیِ بازار «غیرممکن» است. او البته پذیرفت که برخی از شرکت‌های اولیه‌ی هوش مصنوعی در گذشته با استخراج غیرقانونی ترابایت‌ها داده از سایت‌های تورنت، رویه‌های بسیار بدی (Shitty practices) داشتند؛ اما معتقد است که صنعت اکنون در حال حرکت به‌سمت استفاده از پایگاه‌های داده‌ی قانونی و لایسنس‌دار است.

تیم سوینی که از حامیان سرسخت ادغام هوش مصنوعی در صنعت بازی‌سازی است، پیش از این نیز از پلتفرم‌ها خواسته بود روند برچسب‌گذاری این بازی‌ها را متوقف کنند، چراکه به باور او، ابزارهای پشت‌صحنه‌ی توسعه نباید معیاری برای قضاوت و استقبال مخاطبان از خروجی نهایی یک بازی باشند.



منبع :‌ gamesindustry

اشتراک‌گذاری:

نظرات کاربران (0)

اولین نفری باشید که نظر می‌دهد!

ثبت نظر جدید